
BlackJack
• Nuestro juego Black Jack se compone de un repartidor y un jugador.
• El repartidor dispone de 6 barajas de cartas mezcladas.
• Antes de que el repartidor distribuya las cartas a cada jugador, cada jugador deberá hacer sus apuestas haciendo un doble click en alguna de las pilas de fichas de 1€, 5€, 10€, 25€, 50€, 100€ o 500€. • Despues de haber decidido qué suma apostar, el jugador podrá hacer click en el botón "JUGAR".
• El repartidor distribuirá las cartas y ya no será posible retirar las sumas apostadas.
Para facilitar el juego, los botones se iluminan según las posibilidades. Por ejemplo, si es posible separar dos montos de cartas, el botón "SEPARAR" se iluminará, para permitirle al jugador separar sus cartas. Así, el jugador sólo tendrá que apretar "SEPARAR".
El proposito del Blackjack para el jugador es alcanzar o quedarse lo mas cerca posible de 21 sumando los valores de todas las cartas que se le reparten, por mano, pero siempre sin exceder la cantidad de 21. El jugador ganará el juego si tiene una suma total de 21 o si su total es mayor que el del repartidor, teniendo en cuenta que éste perdera el juego si se pasa de 21. Si la suma del jugador es la misma que la del repartidor, al jugador se le devolverá la apuesta inicial. Cada carta suma su valor escrito, las figuras tienen valor de 12. Con un As un jugador decide si el valor de la carta es de 1 u 11 a su elección.
OPCIONES :
"DOBLAR"
El jugador puede hacer clic en el botón "DOBLAR" después de haber recibido sus dos primeras cartas.
Esta opción dobla automáticamente la apuesta inicial y da automáticamente una tercera carta al descubierto.
El jugador entonces no puede recibir mas cartas.
"Doblar" sólo es posible cuando el jugador haya recibido sus dos primeras cartas o después de haberlas separado.
"SEPARAR"
Si las dos primeras cartas del jugador son iguales, éste puede dividir su mano en dos manos diferentes.
Cada mano se juega independientemente.
El jugador con los dos juegos diferentes, puede pedir tantas cartas como quiera para sus dos juegos (siempre corriendo el riesgo de perder, si sobrepasa el número 21).
En caso de que el jugador quiera separar dos Ases, si recibe un Black Jack, se considerá, como un simple 21. En este caso, un 21 del repartidor conllevaría un empate.
"RENDIRSE"
El jugador puede hacer click en el botón "RENDIRSE" después de haber recibido las dos primeras cartas.
Esto permite que el jugador pare en esa fase del juego y que recupere la mitad o la totalidad de su apuesta.
El juego entonces, continúa normalmente.
"SEGURO"
Si la carta al descubierto es un As, el jugador tiene la posibilidad de hacer una apuesta con "Seguro" (Assurance). Esto corresponde a apostar la mitad de la apuesta original, lo cual asegura al jugador no perder su apuesta si el repartidor obtiene un diez o una figura además de un As al descubierto.
Si la mano del repartidor contiene un As y un 10, el jugador gana dos veces y media la apuesta de su seguro (lo cual corresponde a quedarse con apuesta inicial y lo que apostó con el seguro).
Si la carta oculta del repartidor vale menos de 10, el jugador pierde su apuesta de seguro y el juego continúa normalmente.
No puedes Doblar ni Separar cuando tienes un seguro.
"PUSH" o "EMPATE":
Hay empate cuando el repartidor y el jugador tienen, respectivamente, los mismos puntos en sus manos. En ese caso hay empate, nadie pierde y al jugador se le devuelve su apuesta.
Blackjack Multihand
Configuración del juego
El valor inicial de la ficha seleccionada es por defecto 1.
Cómo jugar
En el Blackjack Multi Hand, puedes jugar hasta tres manos diferentes contra la mano del crupier. El crupier debe repartirse otra carta con 16 y plantarse con 17 o más alta. Si te has pasado en todas tus posibles manos, el crupier no necesita repartir cartas adicionales. La siguiente información se aplica a todas las posibles manos por juego.
Nota
Para jugar al Blackjack Multi Hand, sigue los siguientes pasos:
Paso 1: para empezar la partida debes efectuar una primera apuesta. Para realizar la primera apuesta Ante, haz clic en la ficha, en la izquierda, para seleccionar el valor deseado y a continuación haz clic en el área de Apuesta para colocar las fichas en la mesa. Cada clic coloca una ficha. Puedes poner tantas fichas como quieras en la apuesta, pero ten en cuenta que el valor de la apuesta no puede exceder el máximo de los límites de la mesa y debe quedar cubierto por tu saldo disponible.
Nota
Una vez que hagas clic en REPARTIR no podrás seleccionar un valor de ficha diferente hasta la partida siguiente.
Paso 2: Una vez que efectúes tu apuesta, tienes las siguientes opciones:
Paso 3: una vez que la partida empiece y recibas tus primeras dos cartas, tendrás disponibles las siguientes opciones, dependiendo de la situación:
Juegas cada mano independientemente, la mano actual se destacará con una fleche encima de ella.
Esta opción sitúa la apuesta inicial en una mano y una nueva apuesta igual a la apuesta inicial y descontada de tu saldo en la otra. Ahora tienes una apuesta, igual en valor, en cada una de las dos manos.
Puedes pedir tantas cartas como quieras para cada mano, cuando esta mano sea la actual, siempre y cuando el valor no supere 21.
Ten en cuenta que después de dividir, un As y una carta con un valor de diez solo cuentan como 21 y no como Blackjack. Solo puedes dividir una vez por zona de apuesta.
Si el crupier tiene un As y una carta del valor diez, pierdes la apuesta inicial pero ganas 2:1 de la apuesta seguro.
Nota: cuando el juego pide SEGURO (Si o No), haz clic en la casilla “Recordar esta opción” si quieres hacer la misma selección durante la actual partida. La casilla “Recordar esta opción” está solo disponible cuando se juegan múltiples manos.
Nota: Cuando el juego pide IGUALDAD DE DINERO (Si o No), haz clic en la casilla “Recordar esta opción” si quieres hacer la misma selección durante la actual partida. La casilla “Recordar esta opción” está solo disponible cuando se juegan múltiples manos.
Paso 4: todos los premios se añaden al saldo y tienes la posibilidad de:
Nota: después de que se restaure una sesión de juego, los botones VOLVER A APOSTAR & REPARTIR y ÚLTIMA APUESAT no aparecerán. Si tu saldo no cubre tu apuesta, una ventana se mostrará indicándote esta información.
Pago
Tipo de apuesta |
Pago |
Ante bet |
1:1 |
Blackjack |
3:2 |
SEGURO |
2:1 la apuesta seguro |
Igualdad de dinero |
1:1 |
La apuesta ante se gana cuando la mano del jugador está más cerca del 21 que la del crupier, sin pasarse de 21.
Valor de las cartas
Existen cuatro palos: picas, diamantes, corazones y tréboles. Todos los palos tienen el mismo valor.
Carta |
Valor de la Carta |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Jack |
10 |
Queen |
10 |
King |
10 |
Ace |
1 or 11 |
Blackjack Atlantic City
Configuración del juego
El valor inicial de la ficha seleccionada es por defecto 1.
Cómo jugar
En el Blackjack Atlantic City, juegas tu mano contra la mano del crupier. El crupier debe no ir con 16 y PLANTARSE con 17 o más alta. Si te has pasado en todas tus posibles manos, el crupier no necesita repartir cartas adicionales.
Nota
Para jugar al Blackjack Atlantic City, sigue los siguientes pasos:
Paso 1: para empezar la partida debes efectuar una apuesta. Para realizar la primera apuesta ante, haz clic en la ficha para seleccionar el valor deseado y a continuación haz clic en el área de Apuesta Ante para colocar la ficha en la mesa. Cada clic coloca una ficha. Puedes poner tantas fichas como quieras en la apuesta, pero ten en cuenta que el valor de la apuesta no puede exceder el máximo de los límites de la mesa y debe quedar cubierto por tu saldo disponible.
Nota
Una vez que hagas clic en REPARTIR no podrás seleccionar un valor de ficha diferente hasta que la partida termine.
Paso 2: Una vez que efectúes tu apuesta, tienes las siguientes opciones:
Paso 3: una vez que la partida empiece y recibas tus primeras dos cartas, tendrás disponibles las siguientes opciones, dependiendo de la situación:
Nota: cuando se dividen los ases, no puedes doblar.
Juegas cada mano independientemente, la mano actual se destacará con una fleche encima de ella.
Esta opción sitúa la apuesta inicial en una mano y una nueva apuesta igual a la apuesta inicial y descontada de tu saldo en la otra. Ahora tienes una apuesta, igual en valor, en cada una de las dos manos.
Puedes dividir una o ambas manos una vez, si las cartas que forman la mano tienen el mismo valor. Puedes pedir tantas cartas como quieras para cada mano, cuando esta mano sea la actual, siempre y cuando el valor no supere 21. Cuando se dividen los ases, no puedes pedir más cartas.
Nota: después de dividir, un As y una carta con un valor de diez solo cuentan como 21 y no como Blackjack. Puedes dividir 3 veces en total, para un máximo de 4 manos divididas.
Si el crupier tiene un As y una carta del valor diez, pierdes la apuesta inicial pero ganas 2:1 de la apuesta seguro.
Si la carta boca abajo del crupier no es de diez, pierdes la apuesta seguro y la partida continúa como normal.
Si la carta boca arriba del crupier es un As, se te ofrece un SEGURO y el crupier espera para el Blackjack. Si la carta boca arriba del crupier es de diez, no se ofrece el SEGURO y el crupier espera el Blackjack. Si el crupier no tiene Blackjack, DOBLAR y DIVIDIR se permiten.
Importante: el crupier espera para el Blackjack si su primera carta tiene el valor de 10. Si su primera carta es un As, se te pedirá un SEGURO y el crupier esperará para el blackjack antes de que la partida continúe.
Paso 4: todos los premios se añaden al saldo y tienes la posibilidad de:
Nota: después de que se restaure una sesión de juego, los botones VOLVER A APOSTAR & REPARTIR y ÚLTIMA APUESTA no aparecerán. Si tu saldo no cubre tu apuesta, una ventana se mostrará indicándote esta información.
Pago
Tipo de apuesta |
Pago |
Ante bet |
1:1 |
Blackjack |
3:2 |
SEGURO |
2:1 la apuesta de seguro |
La apuesta ante se gana cuando la mano del jugador está más cerca del 21 que la del crupier, sin pasarse de 21.
Valor de las cartas
Existen cuatro palos: picas, diamantes, corazones y tréboles. Todos los palos tienen el mismo valor.
Carta |
Valor de la carta |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Jota |
10 |
Reina |
10 |
Rey |
10 |
As |
1 o 11 |
Blackjack French
Configuración del juego
El valor inicial de la ficha seleccionada es por defecto 1.
Cómo jugar
En el Blackjack French, juegas tu mano contra la mano del crupier. El crupier debe no ir con 16 y PLANTARSE con 17 o más alta. Si te has pasado en todas tus posibles manos, el crupier no necesita repartir cartas adicionales. A diferencia del blacjack normal, el crupier no recibe una carta cubierta.
Nota
Para jugar al Blackjack French, sigue los siguientes pasos:
Paso 1: para empezar la partida debes efectuar una apuesta. Para realizar la primera apuesta Ante, haz clic en la ficha para seleccionar el valor deseado y a continuación haz clic en el área de Apuesta Ante para colocar la ficha en la mesa. Cada clic coloca una ficha. Puedes poner tantas fichas como quieras en la apuesta, pero ten en cuenta que el valor de la apuesta no puede exceder el máximo de los límites de la mesa y debe quedar cubierto por tu saldo disponible.
Nota
Una vez que hagas clic en REPARTIR no podrás seleccionar un valor de ficha diferente hasta que la partida termine.
Paso 2: Una vez que efectúes tu apuesta, tienes las siguientes opciones:
Paso 3: una vez que la partida empiece y recibas tus primeras dos cartas, tendrás disponibles las siguientes opciones, dependiendo de la situación:
Nota: cuando se dividen los ases, no puedes doblar.
Juegas cada mano independientemente, la mano actual se destacará con una fleche encima de ella.
Puedes pedir tantas cartas como quieras para cada mano, cuando esta mano sea la actual, siempre y cuando el valor no supere 21. Cuando se dividen los ases, no puedes pedir más cartas.
Notas:
Después de dividir, un As y una carta con un valor de diez solo cuentan como 21 y no como Blackjack.
Puedes dividir 2 veces en total, para un máximo de 3 manos divididas.
Si el crupier tiene un As y una carta del valor diez, pierdes la apuesta inicial pero ganas 2:1 de la apuesta seguro.
DOBLAR y DIVIDIR se permiten después de un SEGURO.
Paso 4: todos los premios se añaden al saldo y tienes la posibilidad de:
Nota: después de que se restaure una sesión de juego, los botones VOLVER A APOSTAR & REPARTIR y ÚLTIMA APUESAT no aparecerán. Si tu saldo no cubre tu apuesta, una ventana se mostrará indicándote esta información.
Pago
Tipo de apuesta |
Pago |
Ante bet |
1:1 |
Blackjack |
3:2 |
SEGURO |
2:1 la apuesta de seguro |
La apuesta ante se gana cuando la mano del jugador está más cerca del 21 que la del crupier, sin pasarse de 21.
Valor de las cartas
Existen cuatro palos: picas, diamantes, corazones y tréboles. Todos los palos tienen el mismo valor.
Carta |
Valor de la Carta |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Jota |
10 |
Reina |
10 |
Rey |
10 |
As |
1 o 11 |
Blackjack Multihand VIP
Configuración del juego
El valor inicial de la ficha seleccionada es por defecto 100.
Cómo jugar
En el Blackjack Multi Hand VIP, puedes jugar hasta cinco manos diferentes contra la mano del crupier. El crupier debe repartirse otra carta con 16 y plantarse con 17 o más alta. Si te has pasado en todas tus posibles manos, el crupier no necesita repartir cartas adicionales.
Nota
Para jugar al Blackjack Multi Hand VIP, sigue los siguientes pasos:
Paso 1: para empezar la partida debes efectuar una apuesta. Para realizar la primera apuesta Ante, haz clic en la ficha, en la izquierda, para seleccionar el valor deseado y a continuación haz clic en el área de Apuesta Ante para colocar la ficha en la mesa. Cada clic coloca una ficha. Puedes poner tantas fichas como quieras en la apuesta, pero ten en cuenta que el valor de la apuesta no puede exceder el máximo de los límites de la mesa y debe quedar cubierto por tu saldo disponible.
Nota
Una vez que hagas clic en REPARTIR no podrás seleccionar un valor de ficha diferente hasta la partida siguiente.
Si tu apuesta de salida es inferior a la apuesta mínima, esta apuesta aumentará automáticamente para llegar al mínimo.
Paso 2: Una vez que efectúes tu apuesta, tienes las siguientes opciones:
Paso 3: una vez que la partida empiece y recibas tus primeras dos cartas, tendrás disponibles las siguientes opciones, dependiendo de la situación:
Juegas cada mano independientemente, la mano actual se destacará con una fleche encima de ella.
Esta opción sitúa la apuesta inicial en una mano y una nueva apuesta igual a la apuesta inicial y descontada de tu saldo en la otra. Ahora tienes una apuesta, igual en valor, en cada una de las dos manos.
Puedes pedir tantas cartas como quieras para cada mano, cuando esta mano sea la actual, siempre y cuando el valor no supere 21.
Ten en cuenta que después de dividir, un As y una carta con un valor de diez solo cuentan como 21 y no como Blackjack. Solo puedes dividir una vez por zona de apuesta.
Si el crupier tiene un As y una carta del valor diez, pierdes la apuesta inicial pero ganas 2:1 de la apuesta seguro.
Si la carta boca abajo del crupier no tiene un valor de 10, pierdes el seguro y la partida continúa normal.
Nota:
DOBLAR y DIVIDIR no se permiten después de elegir SEGURO.
Cuando el juego pide SEGURO (Si o No), haz clic en la casilla “Recordar esta opción” si quieres hacer la misma selección durante la actual partida. La casilla “Recordar esta opción” está solo disponible cuando se juegan múltiples manos.
Nota: Cuando el juego pide IGUALDAD DE DINERO (Si o No), haz clic en la casilla “Recordar esta opción” si quieres hacer la misma selección durante la actual partida. La casilla “Recordar esta opción” está solo disponible cuando se juegan múltiples manos.
Paso 4: todos los premios se añaden al saldo y tienes la posibilidad de:
Nota: después de que se restaure una sesión de juego, los botones VOLVER A APOSTAR & REPARTIR y ÚLTIMA APUESAT no aparecerán. Si tu saldo no cubre tu apuesta, una ventana se mostrará indicándote esta información.
Pago
Tipo de apuesta |
Pago |
Ante bet |
1:1 |
Blackjack |
3:2 |
SEGURO |
2:1 la apuesta seguro |
Igualdad de dinero |
1:1 |
La apuesta ante se gana cuando la mano del jugador está más cerca del 21 que la del crupier, sin pasarse de 21.
Valor de las cartas
Existen cuatro palos: picas, diamantes, corazones y tréboles. Todos los palos tienen el mismo valor.
Carta |
Valor de la Carta |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Jack |
10 |
Queen |
10 |
King |
10 |
Ace |
1 or 11 |
Blackjack Reno
Configuración del juego
El valor inicial de la ficha seleccionada es por defecto 1.
Cómo jugar
En el Blackjack Reno, juegas tu mano contra la mano del crupier. El crupier no va con un 17 blando (el crupier tiene 17, formado por al menos un As de valor 11) y se planta con un 17 duro o más alto. Si te has pasado con todas las manos posibles, (más de 21 de valor en todas las posibles manos), el crupier no necesita repartir una carta adicional. Si la carta boca arriba del crupier es un As o de un valor de 10, el crupier no espera para el Blackjack.
Nota
Para jugar al Blackjack Reno, sigue los siguientes pasos:
Paso 1: para empezar la partida debes efectuar una apuesta. Para realizar la primera apuesta ante, haz clic en la ficha para seleccionar el valor deseado y a continuación haz clic en el área de Apuesta Ante para colocar la ficha en la mesa. Cada clic coloca una ficha. Puedes poner tantas fichas como quieras en la apuesta, pero ten en cuenta que el valor de la apuesta no puede exceder el máximo de los límites de la mesa y debe quedar cubierto por tu saldo disponible.
Nota
Una vez que hagas clic en REPARTIR no podrás seleccionar un valor de ficha diferente hasta que la partida termine.
Paso 2: Una vez que efectúes tu apuesta, tienes las siguientes opciones:
CANCELAR – Haz clic en CANCELAR antes de empezar la partida si deseas cancelar tu actual apuesta y realizar una diferente.
Paso 3: una vez que la partida empiece y recibas tus primeras dos cartas, tendrás disponibles las siguientes opciones, dependiendo de la situación:
La opción ‘doblar‘, está solo disponible para las dos primeras cartas de una mano, si el valor combinado es 10 o 11.
Juegas cada mano independientemente, la mano actual se destacará con una fleche encima de ella.
Esta opción sitúa la apuesta inicial en una mano y una nueva apuesta igual a la apuesta inicial y descontada de tu saldo en la otra. Ahora tienes una apuesta, igual en valor, en cada una de las dos manos.
Puedes pedir tantas cartas como quieras para cada mano, cuando esta mano sea la actual, siempre y cuando el valor no supere 21.
Nota: después de dividir, un As y una carta con un valor de diez solo cuentan como 21 y no como Blackjack. Puedes dividir solo una vez por zona de apuesta. DOBLAR y después DIVIDIR no está permitido.
Nota: cuando se dividen los Ases, solo recibirás una carta adicional para cada As.
Si el crupier tiene un As y una carta del valor diez, pierdes la apuesta inicial pero ganas 2:1 de la apuesta seguro.
Si la carta boca abajo del crupier no es de diez, pierdes la apuesta seguro y la partida continúa como normal.
Nota: DOBLAR y DIVIDIR se permiten después de un SEGURO.
Paso 4: todos los premios se añaden al saldo y tienes la posibilidad de:
Nota: después de que se restaure una sesión de juego, los botones VOLVER A APOSTAR & REPARTIR y ÚLTIMA APUESAT no aparecerán. Si tu saldo no cubre tu apuesta, una ventana se mostrará indicándote esta información.
Pago
Tipo de apuesta |
Pago |
Ante bet |
1:1 |
Blackjack |
3:2 |
SEGURO |
2:1 la apuesta de seguro |
Igualdad de dinero |
1:1 |
La apuesta ante se gana cuando la mano del jugador está más cerca del 21 que la del crupier, sin pasarse de 21.
Valor de las cartas
Existen cuatro palos: picas, diamantes, corazones y tréboles. Todos los palos tienen el mismo valor.
Carta |
Valor de la Carta |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Jota |
10 |
Reina |
10 |
Rey |
10 |
As |
1 o 11 |
Blackjack Super 7s Multi Hand
Configuración del juego
El valor inicial de la ficha seleccionada es por defecto 5.
Cómo jugar
En el Blackjack Super 7s Multi Hand puede jugar hasta tres manos diferentes contra la mano del crupier. El crupier debe no ir con 16 y plantarse con 17 o más alta. Si te has pasado en todas tus posibles manos, el crupier no necesita repartir cartas adicionales. La siguiente información se aplica a todas las posibles manos por juego.
Nota
Para jugar al Blackjack Super 7s Multi Hand, sigue los siguientes pasos:
Paso 1: para empezar la partida debes efectuar una apuesta. Para realizar la primera apuesta ante, haz clic en la ficha para seleccionar el valor deseado y a continuación haz clic en el área de Apuesta Ante para colocar la ficha en la mesa. Cada clic coloca una ficha. Puedes poner tantas fichas como quieras en la apuesta, pero ten en cuenta que el valor de la apuesta no puede exceder el máximo de los límites de la mesa y debe quedar cubierto por tu saldo disponible.
Nota
Una vez que hagas clic en REPARTIR no podrás seleccionar un valor de ficha diferente hasta que la partida termine.
Paso 2: Una vez que efectúes tu apuesta, tienes las siguientes opciones:
CANCELAR – Haz clic en CANCELAR antes de empezar la partida si deseas cancelar tu actual apuesta y realizar una diferente.
Paso 3: una vez que la partida empiece y recibas tus primeras dos cartas, tendrás disponibles las siguientes opciones, dependiendo de la situación:
Puedes pedir tantas cartas como quieras para cada mano, cuando esta mano sea la actual, siempre y cuando el valor no supere 21.
Ten en cuenta que después de dividir, un As y una carta con un valor de diez solo cuentan como 21 y no como Blackjack. Puedes dividir una vez por zona de apuesta.
Si el crupier tiene un As y una carta del valor diez, pierdes la apuesta inicial pero ganas 2:1 de la apuesta seguro.
Notas:
DOBLAR y DIVIDIR no se permiten después de elegir SEGURO.
Cuando el juego pide SEGURO (Si o No), haz clic en la casilla “Recordar esta opción” si quieres hacer la misma selección durante la actual partida. La casilla “Recordar esta opción” está solo disponible cuando se juegan múltiples manos.
Nota: Cuando el juego pide IGUALDAD DE DINERO (Si o No), haz clic en la casilla “Recordar esta opción” si quieres hacer la misma selección durante la actual partida. La casilla “Recordar esta opción” está solo disponible cuando se juegan múltiples manos.
Paso 4: todos los premios se añaden al saldo y tienes la posibilidad de:
Nota: después de que se restaure una sesión de juego, los botones VOLVER A APOSTAR & REPARTIR y ÚLTIMA APUESAT no aparecerán. Si tu saldo no cubre tu apuesta, una ventana se mostrará indicándote esta información.
S7 Opción especial: La apuesta lateral se efectúa haciendo clic en el área circular 7. Cada una de las tres manos tiene una apuesta lateral opcional fijada de 1 euro.
Nota: no puede haber una apuesta lateral sin una apuesta principal en una mano.
Pago
Tipo de apuesta |
Pago |
Apuesta Ante |
1:1 |
Blackjack |
3:2 |
SEGURO |
2:1 la apuesta seguro |
Igualdad de dinero |
1:1 |
La apuesta ante se gana cuando la mano del jugador está más cerca del 21 que la del crupier, sin pasarse de 21.
S7
Situación |
Pago |
1ª carta es 7 |
3:1 |
1ª y 2ª carta son 7 de diferente palo |
50:1 |
1ª y 2ª carta son 7 del mismo palo |
100:1 |
Las 3 cartas son siete del distinto palo |
500:1 |
Las 3 cartas son siete del mismo palo |
5000:1 |
Nota: si el jugador consigue dos sietes en una mano principal, que también cuenta con una apuesta lateral efectuada, y utiliza la opción DIVIDOR, solo ganará la apuesta lateral en su mano inicial. Los premios de las apuestas laterales se pagan por separado.
Valor de las cartas
Existen cuatro palos: picas, diamantes, corazones y tréboles. Todos los palos tienen el mismo valor.
Carta |
Valor de la Carta |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Jota |
10 |
Reina |
10 |
Rey |
10 |
As |
1 o 11 |
Blackjack VIP
Configuración del juego
El valor inicial de la ficha seleccionada es por defecto 100.
Cómo jugar
En el Blackjack VIP, juegas tu mano contra la mano del crupier. El crupier debe no ir con 16 y plantarse con 17 o más alta. Si te has pasado en todas tus posibles manos (más de 21 en valor en todas las posibles manos), el crupier no necesita repartir cartas adicionales.
Nota
Para jugar al Blackjack VIP, sigue los siguientes pasos:
Paso 1: para empezar la partida debes efectuar una apuesta. Para realizar la primera apuesta Ante, haz clic en la ficha para seleccionar el valor deseado y a continuación haz clic en el área de Apuesta Ante para colocar la ficha en la mesa. Cada clic coloca una ficha. Puedes poner tantas fichas como quieras en la apuesta, pero ten en cuenta que el valor de la apuesta no puede exceder el máximo de los límites de la mesa y debe quedar cubierto por tu saldo disponible.
Nota
Una vez que hagas clic en REPARTIR no podrás seleccionar un valor de ficha diferente hasta que la partida termine.
Paso 2: Una vez que efectúes tu apuesta, tienes las siguientes opciones:
Paso 3: una vez que la partida empiece y recibas tus primeras dos cartas, tendrás disponibles las siguientes opciones, dependiendo de la situación:
Juegas cada mano independientemente, la mano actual se destacará con una fleche encima de ella.
Puedes pedir tantas cartas como quieras para cada mano, cuando esta mano sea la actual, siempre y cuando el valor no supere 21.
Ten en cuenta que después de dividir, un As y una carta con un valor de diez solo cuentan como 21 y no como Blackjack. Solo puedes dividir una vez por zona de apuesta.
Si el crupier tiene un As y una carta del valor diez, pierdes la apuesta inicial pero ganas 2:1 de la apuesta seguro.
Si la carta boca abajo del crupier no tiene un valor de 10, pierdes el seguro y la partida continúa normal.
Nota: No puedes dividir o doblar después de efectuar una apuesta seguro.
Paso 4: todos los premios se añaden al saldo y tienes la posibilidad de:
Nota: después de que se restaure una sesión de juego, los botones VOLVER A APOSTAR & REPARTIR y ÚLTIMA APUESAT no aparecerán. Si tu saldo no cubre tu apuesta, una ventana se mostrará indicándote esta información.
Pago
Tipo de apuesta |
Pago |
Ante bet |
1:1 |
Blackjack |
3:2 |
SEGURO |
2:1 la apuesta seguro |
Igualdad de dinero |
1:1 |
La apuesta ante se gana cuando la mano del jugador está más cerca del 21 que la del crupier, sin pasarse de 21.
Valor de las cartas
Existen cuatro palos: picas, diamantes, corazones y tréboles. Todos los palos tienen el mismo valor.
Carta |
Valor de la Carta |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Jack |
10 |
Queen |
10 |
King |
10 |
Ace |
1 or 11 |
Ruleta Europea
Hay muchas maneras diferentes de hacer apuestas en la ruleta. Cada apuesta abarca una combinación diferente de números y con diferente distribución, como se muestra en la sección "Tabla de ganancias" (ver abajo). En la ruleta con un solo cero hay más oportunidades de ganar que en la ruleta americana que tiene cero y doble cero.
Apuesta Directa
Se puede apostar a cualquier número, incluido el 0, colocando la ficha sobre ese número.
Apuesta Dividida
Se puede apostar a dos números contiguos, colocando la ficha sobre la línea divisoria entre esos dos números.
Apuesta de Calle
Se puede apostar a tres números, colocando la ficha sobre la línea divisoria interna izquierda de la ruleta, al lado de la fila correspondiente a esos tres números.
Apuesta de Esquina
Se puede apostar a cuatro números, colocando las fichas sobre el cruce en el que coinciden las esquinas de esos cuatro números.
Apuesta de Cuatro
Se puede apostar a los números 0, 1, 2 y /o 3 colocando las fichas sobre la línea divisoria interna izquierda entre 0 y 1.
Apuesta de Línea
Se puede apostar a dos calles (es decir a los seis números de dos filas de tres números), colocando la ficha sobre la intersección de la línea divisoria interna izquierda con la línea que divide esas dos filas.
Apuesta de Columna
Al final de cada columna de números, hay tres casilleros con la inscripción "2 a 1".
Apuesta de Docena
Se puede apostar a un grupo de doce números.
• Apuesta de Rojo/Negro, Par/Impar, Bajos/Altos
Se puede colocar una apuesta en uno de los casilleros que se encuentran a la izquierda, en la parte larga de la mesa, que abarcan la mitad de los números de la mesa de ruleta (excepto el 0).
Monitor de Número ganador
La pantalla de números ganadores muestra los resultados de los 13 casos anteriores.
Tabla de ganancias
Fichas |
Tipo Apuesta |
Ganancia |
1 número |
Apuesta Directa |
35 a 1 |
2 números |
Apuesta Dividida |
17 a 1 |
3 números |
Apuesta de Calle |
11 a 1 |
4 números |
Apuesta de Esquina |
8 a 1 |
4 números |
Apuesta de Cuatro |
8 a 1 |
6 números |
Apuesta de Línea |
5 a 1 |
12 números |
Apuesta de Docena o de Columna |
2 a 1 |
18 números |
Rojo/Negro, Par/Impar o Bajos/Altos |
1 a 1 |
Observación: se pueden hacer apuestas que abarquen dos, tres o hasta cuatro números.
Ruleta Americana
Hay muchas maneras diferentes de hacer apuestas en la ruleta americana. Cada apuesta abarca una combinación diferente de números y con diferente distribución, como se muestra en la sección "Tabla de ganancias".
En la ruleta con doble cero- con 0 y 00- hay más posibilidades de apuestas distintas.
Apuesta Directa
Se puede apostar a cualquier número, incluidos el 0 y el 00, colocando la ficha sólo sobre ese número.
Apuesta Dividida
Se puede apostar a dos números contiguos, colocando la ficha sobre la línea divisoria entre esos dos números.
Apuesta de Calle
Se puede apostar a dos números contiguos, colocando la ficha sobre la línea divisoria entre esos dos números.
Apuesta de Esquina
Se puede apostar a cuatro números, colocando las fichas sobre la esquina común de esos cuatro números.
Apuesta de Cinco
Se puede apostar a los números 0, 00, 1, 2 y 3 colocando las fichas sobre la línea divisoria interna izquierda entre 0 y la primera línea que corta.
Apuesta de Línea
Se puede apostar a dos calles (es decir a los seis números de dos filas de tres números), colocando la ficha sobre la intersección de la línea divisoria interna izquierda con la línea que divide esas dos filas.
Apuesta de Columna
Al final de cada columna de números, hay tres casilleros con la inscripción "2 a 1".
Apuesta de Docena
Se puede apostar a un grupo de doce números:
Apuesta de Rojo/Negro, Par/Impar, Bajos/Altos
Se puede colocar una apuesta en uno de los casilleros que se encuentran a la izquierda, en la parte larga de la mesa, que abarcan la mitad de los números de la mesa de ruleta (excepto al 0).
Monitor de Número ganador
La pantalla de números ganadores muestra los resultados de los 13 casos anteriores.
Tabla de ganancias
Fichas |
Tipo Apuesta |
Ganancias |
1 número |
Apuesta Directa |
35 a 1 |
2 números |
Apuesta Dividida |
17 a 1 |
3 números |
Apuesta de Calle |
11 a 1 |
4 números |
Apuesta de Esquina |
8 a 1 |
5 números |
Apuesta de Cinco |
6 a 1 |
6 números |
Apuesta de Línea |
5 a 1 |
12 números |
Apuesta de Docena |
2 a 1 |
18 números |
Apuesta de Rojo/Negro, Par/Impar, Bajos/Altos |
1 a 1 |
Observación: pueden hacer apuestas que abarquen dos, tres, cuatro o hasta cinco números.
Ruleta Progresiva
Las reglas de la Ruleta Progresiva son las mismas que la de la Ruleta Europea.
La apuesta secundaria te hace candidato a los siguientes pagos:
La pauesta secundaria se añade a la cantidad total progresiva en cada giro, si consigues el número que elegiste:
Las irregularidades cancelarán todas las partidas y pagos.
Máquinas
Para jugar a las Máquinas tragaperras :
Ciclo de la máquina
Una partida comienza cuando:
La partida termina cuando:
Lo siguiente se considera pare de un solo juego, ej: tiene que ser finalizado antes de considerar la partida finalizada
El periodo después de completar una partida y comenzar la siguiente es el Modo Parado.
"APUESTA 1":
APUESTA 1 permite apostar una ficha por linea.
Después de haber efectuado tu apuesta, haz click en el botón "GIRAR" para insertar la moneda y hacer que gire la máquina.
"APUESTA 2":
APUESTA 2 permite apostar 2 fichas por linea.
Después de haber efectuado tu apuesta, haz click en el botón "GIRAR" para insertar la moneda y hacer que gire la máquina.
"APUESTA 3":
APUESTA 3 permite apostar 3 fichas por linea.
Después de haber efectuado tu apuesta, haz click en el botón "GIRAR" para insertar la moneda y hacer que gire la máquina.
"APUESTA MAX":
APUESTA MAX permite apostar automaticamente el máximo número de fichas y lineas.
Después de haber efectuado tu apuesta, haz click en el botón "GIRAR" para insertar la moneda y hacer que gire la máquina.
Bola
El juego de la Bola es muy fácil.
Cada jugador hace su o sus apuestas:
A diferencia de la Ruleta, las apuestas divididas y las demás variantes no están permitidas.
Una vez que el jugador elige la suma que desea apostar y la o las casillas a las que quiere apostar, tiene que presionar el botón "LANZAR LA BOLA" para que el Banquero lance la bola.
Es importante que el jugador sepa que puede apostar en una o en varias casillas, y también en uno de los 6 tipos de Suerte Sencilla, es decir
Rojo: 2 - 4 - 7 - 9
Par: 2 - 4 - 6 - 8
Falta : 1 - 2 - 3 - 4
Negro : 1 - 3 - 6 - 8
Impar: 1 - 3 - 7 - 9
Pasa: 6 - 7 - 8 - 9
Todas las apuestas a un número que haya salido se pagan a 7 veces la apuesta más la apuesta inicial del jugador.
El jugador podrá:
Todas las apuestas ganadoras en una de las Suertes Sencillas se pagan 1 vez la apuesta más la apuesta inicial.
El número 5 se paga igual que los demás números, 7 veces la apuesta, más la apuesta inicial.
Pero si sale el número 5, pierden todas las apuestas realizadas sobre suertes sencillas.
Keno
El objetivo del juego es que el jugador adivine los números entre 1 y 80 que saldrán seleccionados por la máquina del Keno.
Por ejemplo: un jugador que elige 7 números de los cuales 6 resultan aciertos (sobre un total de 10 números), gana 115 veces su apuesta.
Fila superior: cantidad de aciertos
Columna de la izquierda: cantidad de números seleccionados.
|
||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
1 |
||||||||||
2 |
1 |
9 |
||||||||
3 |
4 |
27 |
||||||||
4 |
2 |
9 |
40 |
|||||||
5 |
4 |
18 |
600 |
|||||||
6 |
2 |
8 |
85 |
1500 |
||||||
7 |
1 |
4 |
30 |
250 |
5000 |
|||||
8 |
1 |
17 |
120 |
1500 |
7000 |
|||||
9 |
1 |
10 |
50 |
200 |
3000 |
10000 |
||||
10 |
5 |
25 |
150 |
1000 |
5000 |
15000 |
Bacarrat
El Baccarat consiste en obtener una mano de cartas cuyos puntos sumados sean nueve, o lo más cercano posible.
Por ejemplo: 7 + 6 = 13 = 3 or 4 + 6 = 10 = 0
El jugador que acierte el número de puntos más cercano al 9 gana.
En caso de que la mano del jugador y la del croupier tengan el mismo total, la partida termina, y se considera nula (empate).
Si apostastes a una partida nula (empate) se te pagará 9 a 1 en relación a tu apuesta inicial.
Reglas de la Tercera Carta.
El siguiente tablero de Baccarat te indica en qué casos se le reparte una tercera carta al jugador o al Croupier de forma automática.
Para el jugador:
Valor en puntos de las dos primeras cartas: |
|
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 |
Saca una carta. |
6 - 7 |
Pasa. |
8 - 9 |
"Mano natural", no se sacan más |
Para el banquero:
Valor en puntos de las dos primeras cartas: |
Se le da otra carta cuando la tercera carta del jugador es: |
No saca si la tercera carta del jugador es: |
0 - 1 - 2 |
Siempre saca |
|
3 |
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9 |
8 |
4 |
2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 |
0 - 1 - 8 - 9 |
5 |
4 - 5 - 6 - 7 |
0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9 |
6 |
6 - 7 |
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9 |
7 |
Siempre pasa. |
|
8 - 9 |
El jugador no puede tirar |
El jugador no puede tirar |
|
|
|
Video Poker
Las Máquinas de Video Poker forman parte de la gran familia de las máquinas tragaperras, pero las diferentes combinaciones son las del Poker.
El objetivo del Video Poker es obtener el mejor juego posible sirviéndose de las cinco cartas del Poker.
El propósito de este juego es lograr obtener la mejor combinación de cartas posible para así recibir altas ganancias.
Combinaciones Ganadoras:
El tablero de las ganancias varía en función de la mesa donde se encuentre el jugador.
Ejemplo : Tablero de ganancias para la mesa de Video Poker "Jack or Better":
Combinaciones Ganadoras:
Jacks or better: Sólo ganas si recibes un par de J, Reinas, Reyes, o Ases.
Un par menor no sería considerado ganador.
Doble Pareja: Dos pares de valores diferentes, por ejemplo: un par de Reyes y un par de 2.
Trio: Tres cartas del mismo valor. Ej.: tres 7.
Escalera: 5 cartas que consecutivas pero de colores diferentes. Ej.: 2 de Corazones, 3 de Diamantes, 4 de Tréboles y 5 de Picas.
Color: Cinco cartas del mismo palo sin ningún orden (ej. 2, A, 9, 5, Q de corazones).
Póker: Cuatro cartas del mismo valor.
Escalera de color: Cinco cartas de la misma familia en secuencia: 5,6,7,8,9 de Corazones.
Escalera real: secuencia de 5 cartas de la misma familia, comenzando por 10 y terminando por un As. Ej: A, K, Q, J, 10 de Corazones.
|
1 ficha |
2 fichas |
3 fichas |
4 fichas |
5 fichas |
Escalera Real |
250 |
500 |
750 |
1000 |
3000 |
Escalera color |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
Póker |
25 |
40 |
60 |
80 |
100 |
Full |
6 |
12 |
18 |
30 |
35 |
Color |
5 |
10 |
15 |
24 |
25 |
Escalera |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
Trio |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
Doble pareja |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
Jacks or better |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Stud Poker
El jugador pierde su apuesta inicial si hace click en el botón "PASA".
Haciendo click en "JUEGA", el jugador sigue la partida, añadiendo a su apuesta el doble de su apuesta inicial.
Entonces, el Banquero tiene que mostrar sus cinco cartas.
El Banquero se clasifica si tiene como mínimo una combinación de un As y un Rey.
Tabla de pagos del Caribbean Stud Poker |
|
Jugada |
Ganancia |
Escalera real |
100 a 1 |
Escalera color |
50 a 1 |
Póker |
20 a 1 |
Full |
10 a 1 |
Color |
8 a 1 |
Escalera |
5 a 1 |
Trio |
3 a 1 |
2 parejas |
2 a 1 |
Pareja |
1 a 1 |
Caribbean Poker
El Caribbean Poker es un poker de 5 cartas reforzado con un jackpot (premio) acumulado. Lo que diferencia al Caribbean Poker del Stud Poker o del Poker simple, es que existen dos posibilidades de ganar.
A esta altura del juego, el jugador conoce cuáles son sus cinco cartas y una de las 5 cartas del Banquero. Entonces, el jugador tiene que decidir, en función de su juego, si quiere ver las cartas del Banquero haciendo click en "JUEGA", o si prefiere renunciar haciendo click en "PASA".
Entonces, el Banquero tiene que mostrar sus cinco cartas.
El Banquero se clasifica si tiene como mínimo una combinación de un As y un Rey.
Ganancias apuesta inicial |
|
Todas las manos |
1 a 1 |
Tabla de Ganancias del Caribbean Stud Poker |
|
Jugada |
Ganancia |
Escalera Real |
100 a 1 |
Escalera color |
50 a 1 |
Póker |
20 a 1 |
Full |
10 a 1 |
Flush |
8 a 1 |
Escalera |
5 a 1 |
Trio |
3 a 1 |
Dobles parejas |
2 a 1 |
Pareja |
1 a 1 |
El Jackpot acumulado
Antes de cada nuevo reparto de cartas, si el jugador lo desea, puede participar en un Jackpot acumulado que crece en función del número de apuestas de los jugadores, y que tiene en cuenta la combinación de las cartas que vendrán. Para participar en el Jackpot acumulado, el jugador simplemente tiene que apostar una ficha de 1,00€ al Jackpot. Las ganancias del Jackpot acumulado se indican a continuación:
Jackpot Progresivo |
|
Jugada |
Ganancia |
Escalera Real |
100% del Jackpot |
Escalera color |
10% del Jackpot |
Póker |
500€ |
Full |
100€ |
Flush |
50€ |
CLASIFICACIÓN DE LAS JUGADAS:
Escalera Real
Es la jugada de valor máximo. Las cinco cartas tienen que ser del mismo palo, deben ser consecutivas y la secuencia debe comenzar por un As.
Ejemplo A (de Corazones), K (de Corazones), Q (de Corazones), J (de Corazones), 10 (de Corazones)
Escalera color
Las cinco cartas son consecutivas y del mismo palo.
Ejemplo :10 (de Diamantes), 9 (de Diamantes), 8 (de Diamantes), 7 (de Diamantes), 6 (de Diamantes)
Póker
Cuatro cartas del mismo valor.
Ejemplo : 5 (de Tréboles), 5 (de Corazones), 5 (de Picas), 5 (de Diamantes)
Full
Tres cartas de un mismo valor y dos cartas de otro mismo valor (es decir un trío y un par).
Ejemplo : K (de Tréboles), K (de Diamantes), K (de Corazones), 4 (de Picas), 4 (de Tréboles)
Color
Cinco cartas del mismo palo.
Ejemplo : K (de Diamantes), J (de Diamantes), 9 (de Diamantes), 6 (de Diamantes), 3 (de Diamantes), 2 (de Diamantes)
Escalera
Cinco cartas consecutivas.
Ejemplo : 5 (de Tréboles), 4 (de Diamantes), 3 (de Corazones), 2 (de Picas), As (de Tréboles)
Trio
Tres cartas del mismo valor.
Ejemplo : (de Tréboles), 9 (de Diamantes), 9 (de Corazones), As (de Picas), 8 (de Tréboles)
Dobles parejas
Dos grupos de 2 cartas del mismo valor.
Ejemplo : 4 (de Tréboles), 4 (de Diamantes), J (de Corazones), J (de Picas), As (de Tréboles)
Pareja
Dos cartas del mismo valor.
Ejemplo : 8 (de Tréboles), 4 (de Diamantes), J (de Corazones), J (de Picas), As (de Tréboles)
La carta más alta
El valor de la jugada en la que no haya como mínimo un par se determina por la carta más alta.
Ejemplo : A (de Picas), Q (de Picas), 9 (de Diamantes), 6 (de Picas), 3 (de Tréboles)
Let Them Ride
El jugador debe :
Haciendo clic varias veces en la cantidad deseada, el jugador puede agregar fichas a su apuesta inicial.
The player will receive three cards after confirmation of his initial bet. In addition to the first three cards two other cards belonging to the dealer will be face down on the top of the table.
• El jugador va a recibir tres cartas después de la confirmación de su apuesta inicial. Además de las 3 primeras cartas, se colocarán otras dos cartas pertenecientes al Banquero boca abajo sobre la mesa.
Entonces se muestra una de las cartas boca abajo. Otra vez el jugador tiene la posibilidad de retirar una parte de su apuesta haciedno o no click en "RETIRARSE" o en "SEGUIR".
Luego se muestra la segunda carta boca abajo. El jugador gana si su mano es la ganadora. En caso contrario, pierde su apuesta.
La Tabla de pago se muestra en la pantalla. En caso de que su jugada sea ganadora, las ganancias que obtendrá serán proporcionales a las apuestas que haya dejado en la mesa.
Red Dog
Red Dog es un juego de cartas que se juega con un mazo de 52 cartas, utilizando sólo 3 cartas en cada ronda.
Para el jugador, el objetivo del juego consiste en adivinar si el valor de una carta seleccionada al azar se encontrará entre los valores de las dos cartas recibidas previamente por el Banquero.
El tablero del Perro Rojo(Red Dog) se asemeja al del Blackjack, pero los juegos son completamente diferentes.
A esta altura del juego, el jugador conoce la diferencia entre las dos cartas repartidas. La diferencia o secuencia es la cantidad de cartas que hay entre los valores de las dos cartas recibidas por el Banquero. Esto le permitirá al jugador conocer la proporción de ganancias (visible en la parte superior izquierda de la pantalla) por la que juega su apuesta inicial.
Pueden presentarse tres situaciones:
1 - Mano consecutiva:
Si el Banquero reparte dos cartas de valor consecutivo como un 7 y un 8, o Reina y Rey, se considera que se trata de una mano consecutiva. Por lo tanto, el Banquero no podrá repartir una tercera carta. La mano se considera "Push" (empatada) y se le devolverá al jugador su apuesta inicial.
2 - Mano par:
Si el Banquero reparte dos cartas del mismo valor, por ejemplo dos Sotas, el banquero repartirá automáticamente una tercera carta. Si el valor de esta tercera carta es igual al de las dos anteriores, el jugador recibirá una ganancia según la proporción de 11:1 (es decir 11 veces su monto).
Si el valor de la tercera carta es diferente de las dos cartas precedentes, la mano se considera "Push" (empatada) y se le devolverá al jugador su apuesta inicial.
3 - Mano no consecutiva
Si el Banquero reparte dos cartas no consecutivas y que no tengan el mismo valor, la mano se llama no consecutiva. El Banquero anuncia la cantidad de cartas que hay entre las cartas repartidas.
Por ejemplo, si las dos cartas repartidas fueron un 4 y una Sota, la cantidad de cartas entre ambas es de 6, ya que hay seis valores entre el 4 y la Sota (5, 6, 7, 8, 9, 10). Una vez que el banquero anuncia esa cantidad, el jugador tiene la opción de elevar su apuesta haciendo click en "JUGAR" o no aumentarla haciendo click en "SEGUIR". En cualquiera de los dos casos, el Banquero repartirá la tercera carta.
El jugador gana si el valor de esa tercera carta se encuentra entre el valor de las dos cartas repartidas anteriormente por el Banquero.
Sin embargo, si la tercera carta es igual a una de las dos primeras, el jugador pierde su apuesta. Nunca hay empate ("Push") en una mano no-consecutiva. Además, las ganancias del jugador, en el caso de las manos no-consecutivas, estarán determinadas por las proporciones establecidas antes de que se reparta la tercera carta.
Rueda de la Fortuna
El objetivo del juego para el jugador es adivinar en qué número se detendrá la rueda que gira.
El Banquero hace girar la Rueda de Fortuna. El resultado es el número correspondiente al segmento en el que se encuentra el indicador cuando la rueda se detiene.
La apuesta gana si se corresponde a ese número. Para que un resultado sea válido, la rueda en movimiento no debe encontrar ninguna obstrucción y tiene que efectuar al menos tres vueltas completas.
El Banquero recoge las apuestas perdedoras y paga las apuestas ganadoras según la siguiente tabla de pago:
APUESTA |
PAGOS |
NÚMERO DE SEGMENTOS |
1 |
1 a 1 |
24 |
Piedra Papel Tijeras
¡Bienvenido al juego PIEDRA,PAPEL ó TIJERAS!
- Elige tu mano en la parte superior izquierda de la pantalla:
- Haz clic en el símbolo “-" ó "+" para subir o bajar la cantidad de tu apuesta
- Apuesta una serie de victorias: de 1 a 6 victorias para multiplicar tus ganancias
- Comienza hacienda clic en "JUGAR"
Tabla de manos ganadoras/perdedoras
TU MANO |
MANO DEL ORDENADOR |
RESULTADO |
PIEDRA |
PIEDRA |
EMPATE |
PIEDRA |
PAPEL |
PIERDES |
PIEDRA |
TIJERAS |
GANAS |
PAPEL |
PIEDRA |
GANAS |
PAPEL |
PAPEL |
EMPATE |
PAPEL |
TIJERAS |
PIERDES |
TIJERAS |
PIEDRA |
PIERDES |
TIJERAS |
PAPEL |
GANAS |
TIJERAS |
TIJERAS |
EMPATE |
En caso de empate en la serie de victorias se considera una pérdida y tienes que empezar de nuevo.
Tabla de ganancias
VICTORIAS |
MULTIPLICA TUS GANANCIAS |
1 |
1.9 |
2 |
8.7 |
3 |
26 |
4 |
78 |
5 |
235 |
6 |
707 |
Las Vegas High Low
Objetivo
En Las Vegas Alta Baja, debes predecir el tipo de carta que aparecerá en comparación con la carta actual: alta, baja, roja o negra o una combinación de las dos características: alta y roja, alta y negra, baja y roja, baja y negra.
Notas: No se puede elegir Roja y Negra o Alta y Baja, no se puede elegir la opción Baja si la carta previa es un as y no se puede seleccionar la opción Alta si la carta anterior es un Rey. El orden de las cartas de menor a mayor es A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, y K.
Las cartas del mismo valor no son Altas ni Bajas. Picas y tréboles son consideradas negras y Corazones y Diamantes son consideradas rojas.
Pantalla
La parte izquierda de la pantalla muestra el valor de la moneda, los premios y el botón de Recoger. El valor de las monedas que pueden seleccionarse es: 0.1, 0.25, 0.5, 1, 2, 5 y 10.
En el centro de la pantalla verás el panel de control (más alta, más baja, roja o negra) y el botón de Confirmar.
A la derecha de la pantalla verás la historia del juego actual.
¿Cómo jugar?
Paso 1: Selecciona la cantidad que quieras haciendo clic en los símbolos “-”para disminuir la cantidad o “+” para aumentar la cantidad. Estos símbolos (+ y -) se encuentran junto al botón que muestra el valor de la moneda.
Paso 2: Una vez has decidido la cantidad que quieres aportar, haz clic en “JUGAR” para recibir las cartas. Debes elegir una de las 12 cartas que están bocabajo haciendo clic en ella para verla. Las 12 cartas son elegidas al azar de una baraja de 52 cartas.
Paso3: Debes adivinar si la siguiente carta que elijas será roja, negra o más alta o más baja que la anterior. Puedes combinar las características de las cartas tales como Baja y Roja, Alta y Roja, Baja y Negra, Alta y Negra para conseguir un premio mayor, cuando eliges una combinación con dos atributos debes acertar ambos para ganar.
Paso 4: Una vez que has seleccionado los atributos de la carta haz clic en el botón de “CONFIRMAR” para mostrar las cartas restantes de las 12 originales. El posible premio depende de los atributos elegidos, una vez selecciones una característica se puede ver el premio a ganar justo encima de la carta.
Paso 5: Elige una nueva carta de las que acaban de ser repartidas bocabajo. Si has acertado, la cantidad que has ganado será mostrada en la escalera de premios. Puedes recaudar tu premio y acabar el juego haciendo clic en el botón “RECOGER” o continuar jugando repitiendo el paso 3.
Jackpot
Jackpot
Jackpot
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